Πώς να γίνετε δοκιμή βιντεοπαιχνιδιών

Αναρωτηθήκατε ποτέ πώς μπορείτε να πληρώσετε για να παίξετε βιντεοπαιχνίδια; Λοιπόν, εάν διαθέτετε το σωστό μείγμα δεξιοτήτων και τεχνικής τεχνογνωσίας, τότε μια δουλειά σε αυτή την πολύ κερδοφόρα και συνεχώς διευρυνόμενη βιομηχανία θα μπορούσε να είναι δική σας για τη λήψη.

Αυτό είναι ό, τι χρειάζεται να ξέρετε για το πώς να γίνετε δοκιμαστής παιχνιδιών βίντεο ...

1. Ερευνήστε το επάγγελμα

Όπως και με κάθε πιθανή σταδιοδρομία, θα πρέπει πάντα να διερευνήσετε το επάγγελμα λεπτομερώς. Αυτό θα σας δώσει μια σαφέστερη ένδειξη για το τι σας επιτρέπετε, συμπεριλαμβανομένων οποιωνδήποτε μειονεκτημάτων.

Περιγραφή εργασίας

Οι δοκιμαστές παιχνιδιών προσλαμβάνονται από αναπτυξιακά στούντιο για να παίξουν μέσω ημιτελών εκδόσεων του παιχνιδιού τους, ψάχνοντας ειδικά για τυχόν σφάλματα ή δυσλειτουργίες και στη συνέχεια αναφέρουν τα ευρήματά τους. Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, δεν έχουν την εντολή να «αναθεωρήσουν» την δυνατότητα αναπαραγωγής του παιχνιδιού, αλλά να ενεργούν αντ 'αυτού ως δοκιμαστές διασφάλισης ποιότητας (QA).

Αυτή είναι μια σημαντική διάκριση που πρέπει να γίνει. Ως δοκιμαστής βιντεοπαιχνιδιών, δεν θα παίζετε παιχνίδια ως τέτοια - θα τα δοκιμάσετε. Αυτό σημαίνει ότι θα προσπαθήσετε να «σπάσετε» το παιχνίδι κάνοντας πράγματα που οι προγραμματιστές και προγραμματιστές ίσως να μην περιμένουν από έναν παίκτη να κάνει. Η εύρεση αυτών των σφαλμάτων, η αναδημιουργία τους και - το σημαντικότερο - η επικοινωνία τους είναι το ψωμί και το βούτυρο του δοκιμαστή του παιχνιδιού.

Οι καθημερινές ευθύνες σας μπορεί να περιλαμβάνουν:

  • να ανατεθεί ένα πλήρες παιχνίδι (ή ένα τμήμα ενός μεγαλύτερου παιχνιδιού) και να προσπαθήσει να βρει όσο το δυνατόν περισσότερα σφάλματα
  • προσπαθώντας να αναδημιουργήσουν το σφάλμα, έτσι ώστε οι προγραμματιστές θα μπορούν να το βρουν
  • τεκμηριώνοντας όλα όσα βρίσκετε χρησιμοποιώντας εσωτερικό λογισμικό ειδικού περιεχομένου
  • παρουσιάζοντας γραπτές εκθέσεις, είτε για να οδηγήσουν τους δοκιμαστές είτε στην ομάδα προγραμματισμού / σχεδιασμού
  • παρακολούθηση συναντήσεων και διαβουλεύσεων με άλλους δοκιμαστές ή / και την ομάδα προγραμματισμού / σχεδιασμού όπως απαιτείται
  • ενδεχομένως να εργάζεται μαζί με προγραμματιστές και προγραμματιστές για να αντιμετωπίσει πιο σύνθετα σφάλματα.

Βασικές δεξιότητες και ιδιότητες

Οι μαλακές δεξιότητες αποτελούν ένα εξαιρετικά σημαντικό μέρος των δοκιμών beta. οι προγραμματιστές παιχνιδιών ενδιαφέρονται λιγότερο για το επίπεδο 51 Prestige, μετά από όλα, και περισσότερο στην ικανότητά σας να γράφετε μια συνεκτική και κατανοητή αναφορά σφάλματος. Αυτές είναι οι βασικές δεξιότητες και τα χαρακτηριστικά που χρειάζεστε:

  • επικοινωνιακές δεξιότητες - δεν είναι καλό να βρούμε ένα σφάλμα αν δεν μπορείτε να εξηγήσετε στους προγραμματιστές τι είναι και πώς / πού να το βρει
  • προσοχή στη λεπτομέρεια - θα χρειαστεί να προσέξετε τις μικρές λεπτομέρειες, αν παρατηρεί κάτι που φαίνεται εκτός τόπου ή απομνημονεύει τι κάνατε για να προκαλέσετε κάποια βλάβη
  • δημιουργικές δεξιότητες - προσπαθείτε να σπάσετε το παιχνίδι. αυτό σημαίνει ότι πρέπει να σκεφτείτε έξω από το κουτί όταν πρόκειται για αλληλεπιδράσεις παίκτη
  • μια ισχυρή ηθική εργασίας - αν και μπορεί να ακούγεται διασκεδαστική, οι δοκιμές παιχνιδιών μπορεί να συνεπάγονται πολλές ώρες και τεράστιες ποσότητες επανάληψης. πρέπει να είστε σε θέση να παραμείνετε συγκεντρωμένοι, ενθουσιώδεις και παραγωγικοί για μεγάλες χρονικές περιόδους.

Ώρες εργασίας και συνθήκες

Στην πλειονότητα των περιπτώσεων, δεν είναι δυνατή η δοκιμή παιχνιδιών από το σπίτι. Αντίθετα, ίσως θα πρέπει να εργαστείτε στα γραφεία του στούντιο μαζί με άλλους δοκιμαστές. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να ζείτε ιδανικά σε μια πόλη τεχνολογίας ή γύρω από αυτήν, με μερικές από τις πιο σημαντικές τοποθεσίες για προγραμματιστές και εκδότες, όπως:

  • Όστιν, ΗΠΑ
  • Μπρίσμπεϊν, Αυστραλία
  • Κίεβο, Ουκρανία
  • Λονδίνο, Ηνωμένο Βασίλειο
  • Μόντρεαλ, Καναδάς
  • Σαν Φρανσίσκο, ΗΠΑ
  • Σεούλ, Νότια Κορέα
  • ΣΤΟΚΧΟΛΜΗ ΣΟΥΗΔΙΑ
  • Τόκιο, Ιαπωνία

Κατά πάσα πιθανότητα θα καταγράψετε πολλές ώρες, ιδιαίτερα σε κρίσιμα στάδια της αναπτυξιακής διαδικασίας. δεν είναι ανήκουστο να τεθεί σε 90-ωρες εβδομάδες όταν λήγουν οι προθεσμίες έκδοσης. Η έλλειψη ασφάλειας της εργασίας μπορεί επίσης να οδηγήσει σε άγχος, με ορισμένες εταιρείες να καθορίζουν ποσοστώσεις σφαλμάτων που καθορίζουν αν ένας ανάδοχος απολύεται ή όχι.

Προοπτικές μισθών

Από την άποψη του μισθού, δεν είναι μυστικό ότι οι δοκιμές βιντεοπαιχνιδιών δεν πληρώνουν πολλά. Μεγάλο μέρος των εργασιών έχει ανατεθεί, με τους περισσότερους προγραμματιστές να καταβάλλουν ωριαίες τιμές μεταξύ $ 10 (£ 7.59) και $ 20 (£ 15.19), που υπόκεινται σε προμήθεια. (Με άλλα λόγια, μερικά από τα μεγαλύτερα στούντιο μπορούν να προσφέρουν σταθερές συμβάσεις και μισθούς.)

Αυτό σημαίνει επίσης ότι, στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν θα δικαιούστε υγειονομική περίθαλψη ή άλλα συναφή πλεονεκτήματα και παροχές. Υπάρχουν αναφορές για δοκιμαστές QA που πληρώνονται παρόμοια ποσοστά από τα τέλη της δεκαετίας του '90, οπότε μην περιμένετε αυτά τα ποσοστά να ανεβαίνουν σύντομα.

Outlook εργασίας

Δεν υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία προοπτικής ανάπτυξης ειδικά για τους δοκιμαστές βιντεοπαιχνιδιών, αν και η ανάπτυξη λογισμικού ως κλάδος προβλέπεται να είναι μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες βιομηχανίες στον κόσμο τα επόμενα 10 χρόνια. Πράγματι, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί μαζικά την τελευταία δεκαετία και τώρα είναι μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Αυτή η τάση αναμένεται να συνεχιστεί, ενώ περισσότεροι τίτλοι παράγονται σε μια σειρά από πλατφόρμες παρά ποτέ.

2. Αποκτήστε τα προσόντα

Οι δοκιμές βιντεοπαιχνιδιών και οι δοκιμές QA γενικά θεωρούνται αρχική θέση, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν τυπικές απαιτήσεις εκπαίδευσης. Ωστόσο, αν ελπίζετε ότι θα προχωρήσετε πέρα ​​από το να δοκιμάσετε και να προχωρήσετε σε προγραμματισμό ή σχεδιασμό, τότε σίγουρα θα χρειαστείτε ένα κολλέγιο ή μια πανεπιστημιακή εκπαίδευση.

Προφανώς, η εμπειρία της αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών θα βοηθήσει. Αν έχετε ένα υπόβαθρο στον προγραμματισμό ή στη μηχανική σχεδιασμού παιχνιδιών, τότε αυτό μπορεί επίσης να σας δώσει ένα πλεονέκτημα όταν πρόκειται για τον προσδιορισμό των αιτιών ορισμένων σφαλμάτων. Σε γενικές γραμμές, όμως, το πώς εσείς πωλείτε στους πιθανούς εργοδότες είναι το πιο σημαντικό πράγμα.

3. Οικόπεδα την πρώτη εργασία σας

Λόγω της προαναφερθείσας έλλειψης ασφάλειας θέσεων εργασίας, ο έλεγχος της ποιότητας του προϊόντος παρουσιάζει υψηλό κύκλο εργασιών. Ως εκ τούτου, οι θέσεις είναι διαθέσιμες αρκετά συχνά. Συμβουλευτείτε όλες τις συνηθισμένες ηλεκτρονικές πλατφόρμες εργασίας καθώς και τις μεμονωμένες ιστοσελίδες πολλών στούντιο και προγραμματιστών, όπως μπορείτε να βρείτε στην περιοχή σας και βεβαιωθείτε ότι το βιογραφικό σας σημείωσε άνοδο.

Μην ξεχάσετε να συμπεριλάβετε μια συνοδευτική επιστολή που θα περιγράφει λεπτομερώς το πάθος σας για τυχερά παιχνίδια και τα κίνητρά σας για να εμπλακείτε στον κλάδο, καθώς αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να ξεχωρίσετε από το πλήθος.

Όπως αναφέρθηκε, τα προσόντα δεν είναι η πιο σημαντική πτυχή της εφαρμογής ενός πιλοτικού παιχνιδιού. Πρέπει να αποδείξετε ότι μπορείτε να είστε ευέλικτοι, πρόθυμοι να εργάζεστε για πολλές ώρες και να έχετε τις απαραίτητες βασικές δεξιότητες, όπως η επικοινωνία και η προσοχή στη λεπτομέρεια. Βεβαιωθείτε ότι εσείς επικεντρωνόμαστε σε αυτό κατά τη διαδικασία της συνέντευξης, αντί να εκμεταλλευτείτε τα φανταστικά σας κόσμους του Tamriel, του Azeroth και του Animus.

Τέλος, να είστε προσεκτικοί για ψεύτικες απάτες εργασίας. Εάν ακούγεται πολύ καλό για να είναι αληθινό, τότε πιθανότατα είναι. Όπως και με κάθε σταδιοδρομία, δεν πρέπει ποτέ να παραιτηθείτε από την πληρωμή με αντάλλαγμα ότι είστε «εισήγαγε» σε μια πιθανή ευκαιρία εργασίας, ακόμα κι αν φαίνεται νόμιμη.

4. Αναπτύξτε την καριέρα σας

Όπως έχει ήδη επισημανθεί, τα σχετικά χαμηλά ποσοστά αμοιβής, ο υψηλός κύκλος εργασιών και οι μακρές ώρες σημαίνουν ότι οι δοκιμές παιχνιδιών θεωρούνται περισσότερο ως δουλειά από μια σταδιοδρομία. Και ενώ είναι δυνατόν να προχωρήσουμε σε μια θέση ανώτερου ή επικεφαλής δοκιμαστή, η πλειοψηφία βλέπει τον έλεγχο QA ως ένα βήμα προόδου σε μια θέση προγραμματισμού.

Εάν αυτό είναι ο στόχος σας, τότε θα χρειαστείτε ακόμα ένα σχετικό πτυχίο ή πτυχίο και είναι απίθανο ο εργοδότης σας να το χρηματοδοτήσει. Ως αποτέλεσμα, πολλοί δοκιμαστές χρησιμοποιούν τα χρήματα που κάνουν για να χρηματοδοτήσουν το πτυχίο τους, στηριζόμενοι στη γνώση της βιομηχανίας και την εμπειρία που έχουν δημιουργήσει καθώς και στο πολύ σημαντικό δίκτυο επαφών που έχουν κάνει.

Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να μεταβείτε σε δοκιμές QA λογισμικού, οι οποίες γενικά τείνουν να προσφέρουν περισσότερες ευκαιρίες απασχόλησης, καλύτερη αμοιβή και ένα πιο σταθερό περιβάλλον εργασίας.

Υπάρχουν πολλές παρανοήσεις σχετικά με το τι είναι η ζωή ως δοκιμαστής παιχνιδιών. Σίγουρα, δεν είναι η περίπτωση να κάθονται γύρω από να παίζουν αντίγραφα του επόμενου μεγάλου προϋπολογισμού τίτλου πριν από οποιονδήποτε άλλο. Μπορεί όμως να είναι μια ανεκτίμητη εμπειρία, ειδικά εάν είστε ανένδοτοι για την έναρξη μιας καριέρας στο πλαίσιο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Όσο οι προσδοκίες σας είναι ρεαλιστικές και απολαμβάνετε το έργο, τότε δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο μια τέτοια θέση δεν μπορεί να είναι δική σας.

Έχετε εργαστεί ως δοκιμαστής βιντεοπαιχνιδιών; Ποιες ήταν οι εμπειρίες σας; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω…

Αφήστε Το Σχόλιό Σας

Please enter your comment!
Please enter your name here